RIZOMA

Robin Hamman, Essex Univ., mayo 1996

Resumen y traducción del inglés de Pedro Cazes Camarero, diciembre de 2005

 

Se refiere a “Mil Mesetas, Capitalismo y Esquizofrenia” de Deleuze y Guattari, en adelante D&G.

 

El Rizoma, según Moulthorp, es “el concepto del orden social definido por “activo transversal” o encuentro más que como “objetificación” (en el sentido de conversión en meta). Figuras de ese tipo incluyen el océano para los navegantes y el desierto para el nómada”.

[:301- M. Stuart. Rhizome and resistance: hypertext and the dreams of a new culture. Ed. G.P. Landow, London.John Hopkins U. Press, 1994].

 

Otra figura del Rizoma es Internet. Lo que sigue es mi intento de usar Internet como ejemplo del Rizoma de D&G.

 

Principios del concepto de Rizoma serán brevemente expuestos y luego tratarán de ser aplicados a Internet.

 

Principios 1 y 2. Son los “Principios de conexión y heterogeneidad”. Cada punto de un sistema rizomático debe poder ser conectado con cualquier otro punto. El Rizoma no es una estructura jerárquica sino anti-jerárquica; ningún punto debe estar antes que otro, ningún punto específico debe ser conectado con otro específico, pero todos los puntos deben estar conectados entre sí (D&G:7).

 

Principio 3. De la “multiplicidad”.   Analogía de la relación del títere y el titiritero. Después de la deconstrucción, podemos ver que no es la voluntad del titiritero que controla las acciones del títere, sino una “multiplicidad de fibras nerviosas”. El titiritero es él mismo un títere de su “multiplicidad” (D&G: 8). No son los puntos de contacto entre los hilos y los títeres, o el punto de contacto entre las manos del titiritero y el marco de madera al que están conectados los hilos, los que son importantes cuando se piensa rizomáticamente, son las líneas entre los puntos las que son importantes.

 

Principio 4. Es el “principio de ruptura del significado”. El Rizoma puede ser “desmenuzado” de cierta manera, pero comienza nuevamente en una de sus antiguas líneas o en una nueva línea (D&G: 9).

 

Principios 5 y 6. Son los de “cartografía” y “decalcomanía”. El Rizoma no es un mecanismo de calcado, sino un plano con muchos puntos de entrada. El psicoanálisis, por ejemplo, es un calco representativo del subconsciente que existe anteriormente a su calco. Calcar no es crear nada de nuevo, sino representar las líneas antiguas, que se hallan ya allí. El mapa o plano, por otra parte, construye el inconciente, por orientación hacia una “experimentación en contacto con lo real”. Los mapas pueden existir como ellos mismos, sin necesidad de nada fuera del mapa, en tanto los calcos sólo pueden existir como representaciones. (D&G: 12).

 

Para resumir los aspectos claves del Rizoma que se acaban de describir, D&G dicen que el Rizoma “es un sistema sin centro, jerarquías ni significado, sin un “general” y sin memoria organizativa o automaticidad central, definido únicamente por una circulación de estados” (D&G:21).

 

Ellos escribían en un tiempo en el que las computadoras carecían de conexión entre sí. Criticaban a los diseñadores de computadoras porque garantizaban todo el poder de la memoria a un órgano central (D & G: 16).El órgano central del que hablan es la CPU que combina las memorias RAM y ROM, chips que físicamente guardan lo que podría describirse como los aspectos mentales de la computadora. Sin la CPU los programas no pueden emplearse y los datos no pueden compilarse. La similitud con un órgano central crece así cuando nos fijamos en la manera jerárquica en la que las computadoras individuales guardan y usan datos codificados primero en unos y ceros. Cuando hablan acerca de “jerárquico”, se refieren a algo inscripto en lógica binaria. “La lógica binaria es la realidad espiritual de la raíz del árbol” (D & G: 5). Algunos códigos binarios pueden ser cargados en la computadora sólo al comenzar su empleo, en tanto otros pueden ser cargados en cualquier momento. Después de cargar la memoria operativa, la computadora carga la información necesaria para poder trasladar todos esos unos y ceros en colores de pantalla. Después de eso las extensiones del sistema son cargadas como una información que la computadora necesita para usar el código binario para alimentar a la impresora, por ejemplo. Cada cosa debe ser cargada en cierto orden. En otras palabras, si se perturba la jerarquía, la computadora no puede funcionar. La computadora NO ES un sistema rizomático porque descansa en la jerarquía y el poder; no se halla disperso sino ubicado centralizadamente. Si esta jerarquía es rota, la computadora deja de funcionar de manera apropiada. Por lo tanto, la computadora traza líneas predeterminadas y NO CREA MAPAS. Aislada, una computadora es un sistema cerrado no rizomático.

 

D & G contrastan esos sistemas con los sistemas sin centralización. Una computadora aislada puede ser un sistema jerárquico, pero Internet está muy cerca de lo que D & G describen como un sistema rizomático, con redes finitas de autómatas en los cuales la comunicación corre de un suburbio a otro, los haces de canales no preexisten y todos los individuos son intercambiables, definibles sólo por su estado en un momento dado, de modo que las operaciones locales resultan coordinadas y el resultado global final resulta sincronizado sin ninguna agencia central (D & G: 17).

 

Internet comenzó como un proyecto militar de los Estados Unidos durante la Guerra Fría con la URSS. En los ’60, la mayoría de las agencias del gobierno, contratistas de la defensa y cuerpos de investigación, tenían computadoras aisladas para investigación y manejo de los datos. El ARPA fue creado para conectar las computadoras aisladas a fin de que los datos pudieran ser transferidos en caso de un ataque nuclear. En otras palabras, la descentralización propia del rizoma fue el aspecto clave de la temprana Internet.

 

Al mismo tiempo, los gobiernos británico y francés también experimentaron con formas de comunicación entre computadoras denominadas “pocket switching”. Hasta entonces, un cable debía conectar las computadoras en una modalidad jerárquica. ”P.S.” capacitó a las computadora para poner los datos en paquetes, cada uno con un destino marcado, y mandarlos sobre cables a toda una cadena de computadoras. Además ello hace factible que una computadora junte dos o más paquetes de datos. De manera similar a Internet, envían datos por rutas no preestablecidas. Sin embargo, cuando se habla de Internet aparece algo del viejo sistema jerárquico. Hay computadoras de destino y debo pasar por Internet a través de mi proveedor. Hay una sola computadora del dominio deInternet que me da acceso a la red. Teóricamente, puedo usar otros puntos de entrada, pero no resulta práctico pagar por varios puntos de acceso.

 

Existen otros problemas para emplear a Internet como un sistema rizomático. Existe otro nivel de Internet que es el nivel de uso social. Comparémoslo con los principios del rizoma de D & G. El crecimiento en el uso de Internet es rápido y no existen regulaciones acerca de quién puede usarla. En principio, cualquier computadora puede conectarse. Algunas veces la conexión se hace directamente entre la computadora del usuario y la base de datos que contiene la página web deseada. Otras veces se conecta con otra computadora diferente a las “host”, pasando por varias intermedias. La ruta empleada puede o no conocerse. En momentos en que hay muchos usuarios tratando de conectarse, la red encuentra la manera de llegar a cualquier punto de Internet sin seguir ningún camino jerárquicamente determinado. O sea que los accesos a Internet crean una jerarquía pero una vez en Internet  ya no existe ninguna jerarquía.

 

El tercer principio del rizoma (a continuación del que acabamos de ver, que afirma que cualquier punto de la red puede ser conectado con otro, sin que exista jerarquía) es el principio de la “multiplicidad”. En el ejemplo usado, son la multiplicidad de las fibras nerviosas y no las manos del titiritero que controla al títere. No veo razón para que no se pueda decir aquí que lo mismo rige para los usuarios de Internet. Los usuarios multiplican las fibras nerviosas controlando las conexiones de computación, no son las manos ni las claves los que lo hacen. Hay aún una multiplicidad adicional presente cuando se usa Internet, que es la multiplicidad de los pixels de luz en la pantalla. Otra parte de este tercer principio del rizoma es que no hay puntos ni posiciones,  sino sólo líneas en el rizoma. A primera vista ello aparece como incorporado en la cuestión de la utilidad de Internet como un ejemplo de rizoma.

Los usuarios van de un sitio a otro de la red usando direcciones electrónicas para hallar y leer las páginas. Aparentemente cada movimiento de una computadora a la otra es un movimiento de un punto a otro. El autor postula que los usuarios de Internet no van físicamente de un punto a otro, sino que se quedan físicamente en el mismo sitio mientras gastan su tiempo navegando. La gente se expresa diciendo “ir” a un “site” como quien dice “ir a París”, cuando en realidad no han ido a ninguna parte. No hay puntos donde ir que existan fuera del estado de “alucinación consensual” que es el cyberespacio, de la manera en que líneas y conexiones  entre las páginas web pueden ser seguidas y creadas.

 

El cuarto principio del rizoma es que puede ser descompuesto o desmenuzado en cada etapa, lo cual podría obligar a que se comience de nuevo en una antigua línea o en una nueva. Las computadoras en Internet pueden orientar la información alrededor de áreas problemáticas.

 

El quinto principio del rizoma es que “no es responsable o sujeto a ningún modelo estructural o generativo”. La estructura de Internet es siempre cambiable y cambiante. Cualquier intento para forzar un cambio en la estructura de Internet será entonces un fracaso. Es la estructura no jerárquica y dispersa la que confiere a Internet este principio rizomático.

 

El principio de que un rizoma es un mapa y no un calco,  y un mapa con múltiples entradas, pudiendo elegirse cualquier página para entrar. El usuario se mueve como un nómade.

 

Hay algunos problemas en el uso de Internet como modelo de rizoma. Está el problema de la naturaleza jerárquica de los datos y del funcionamiento de la computadora.  Las computadoras no conocen “cosas” sino que siguen escalones de construcciones para calcularlas. Esto es cierto para cada computadora y servidor de Internet. La manera en la que rodeamos este problema es concibiendo a Internet no como muchas computadoras individuales, sino como a un sistema que funciona como una gran unidad. En este caso, no hay jerarquías de computadoras, ni orden para crear lazos entre las bases de datos. Desde que el rizoma es un concepto sistémico, no se ve ningún problema para concebir Internet como un sistema.

 

El otro problema con el uso de Internet como modelo de rizoma es el requerimiento de que el rizoma tenga múltiples entradas. Normalmente un usuario tiene una sola entrada. Pero en teoría cualquiera puede acceder a cualquier computadora o servidor. Del mismo modo, se puede contratar el acceso a través de cualquier compañía. Pero en la práctica las cosas no trabajan de ese modo. La clase, la raza, el género, la nacionalidad, son divisiones que determinan quién accede al equipo y a los conocimientos. Mucha gente tendrá acceso dificultoso. Pero aunque Internet no es verdaderamente rizomática para todos los usuarios, lo es para una parte de los mismos.

 

Hemos visto que la mayoría de los principios rizomáticos de D & G se dan para Internet. Este artículo es, en sí, más un mapa que un calco, como ellos postularon.